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[G-Star 2010]横スクロール型アクションRPG「Project Goblin」は,大作ばかりが目立つ最近のオンラインゲーム市場に,あえてシンプルな遊びやすさで勝負をかける
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印刷2010/11/22 17:42

インタビュー

[G-Star 2010]横スクロール型アクションRPG「Project Goblin」は,大作ばかりが目立つ最近のオンラインゲーム市場に,あえてシンプルな遊びやすさで勝負をかける

Goblin Studioのイ・ギジョン氏
画像集#002のサムネイル/[G-Star 2010]横スクロール型アクションRPG「Project Goblin」は,大作ばかりが目立つ最近のオンラインゲーム市場に,あえてシンプルな遊びやすさで勝負をかける
 G-Star 2010のWeMade Entertainmentブースで,横スクロール型のアクションRPG「Project Goblin」がプレイアブル展示されていた。
 今回は,会場での試遊に加え,この作品のプロデューサーであるGoblin Studioのイ・ギジョン氏に話を聞くことができたので,本稿ではその内容をあわせてお伝えする。

 「Project Goblin」は,横スクロール型のアクションRPGだ。プレイヤーは,ロビーにあたる街で冒険の準備を整え,インスタンスダンジョンへ向かい,仲間と共に敵と戦っていく。似たタイプの作品としては「アラド戦記」などが有名だが,本作もそれに近いゲーム性を目指す作品となっているようだ。


画像集#003のサムネイル/[G-Star 2010]横スクロール型アクションRPG「Project Goblin」は,大作ばかりが目立つ最近のオンラインゲーム市場に,あえてシンプルな遊びやすさで勝負をかける
 筆者はアクションゲームがあまり得意ではないのだが,そんな筆者でも本作は,かなり気持ちよくプレイできた。キャラクターの性能によるのかもしれないが,技の繰り出しが早く,効果範囲も広いので,多くの敵をひとなぎにする気持ちよさが存分に味わえたのだ。

 イ・ギジョン氏によれば,最近この手の横スクロール型アクションRPGは,操作が複雑になってきている傾向があるという。しかし「Project Goblin」では,誰もが簡単にプレイできることを強く意識してデザインしているとのこと。そのため,多くの人にとって没入度の高い作品に仕上がりつつあるそうだ。

 本作には,人間の男性戦士「バーサーカー」,ダークエルフ的な風貌の「アサシン」,ハイエルフの女性「マジシャン」という3種類の基本クラスが存在する。各クラスにはそれぞれ三つの上位職業が用意されているそうだ。

画像集#004のサムネイル/[G-Star 2010]横スクロール型アクションRPG「Project Goblin」は,大作ばかりが目立つ最近のオンラインゲーム市場に,あえてシンプルな遊びやすさで勝負をかける 画像集#005のサムネイル/[G-Star 2010]横スクロール型アクションRPG「Project Goblin」は,大作ばかりが目立つ最近のオンラインゲーム市場に,あえてシンプルな遊びやすさで勝負をかける

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 本作の転職の特徴は,転職前と転職後とでは,UIとゲームシステムが変化するというところ。例えば,転職後には「怒りゲージ」のようなゲームシステムが追加されるクラスや,コンボポイントを溜めていき,それを一気に解放することで大ダメージを与えるシステムが追加になるクラスなどがあるという。

 また本作には,ペットシステムも用意されるそうだ。本作では登場するすべてのモンスターを,自分のペットにできるらしい。ペットはキャラクターの後ろに付き従って,一緒に敵と戦ってくれる。ペットはそれぞれスキルを習得しており,成長させることでさらに多くのスキルを覚えていくということだ。ちなみにペットを成長させるには,アイテムを食べさせるといいらしい。
 本作ではすべてのモンスターがペットにできるので,この仕組みはすべてのペットをコンプリートするコレクション要素としても機能するとのこと。

 PvPに関しては,まだ仕様が確定していないものの,なるべく実力の差がはっきりとつかないよう,サポーターNPCが加わるチーム戦をメインにするつもりだそうだ。

画像集#008のサムネイル/[G-Star 2010]横スクロール型アクションRPG「Project Goblin」は,大作ばかりが目立つ最近のオンラインゲーム市場に,あえてシンプルな遊びやすさで勝負をかける
画像集#009のサムネイル/[G-Star 2010]横スクロール型アクションRPG「Project Goblin」は,大作ばかりが目立つ最近のオンラインゲーム市場に,あえてシンプルな遊びやすさで勝負をかける
 4Gamerの読者であればご存じのように,ここ最近の韓国ゲーム業界では「TERA」や「Blade&Soul」といった超大作MMORPGが話題を集めている。イ・ギジョン氏は,そんなビッグゲームばかりの状況の中で,誰でも気軽に,短時間でも楽しめるゲームを投入することで,オンラインゲーマーの興味を引きつけられるのではないかと考え,本作の開発を進めているそうだ。
 当然のことながら,重厚長大なMMORPGを楽しむには,それなりの予備知識やPCスペック,そしてゲームに費やせるまとまった時間が必要になる。そういったゲームに辟易しているプレイヤーにとって,気軽に楽しめるProject Goblinのようなタイトルは,確かに選択肢の一つになりやすいかもしれない。
 なお,「Project Goblin」の完成度は現時点で70%くらいとのこと。韓国でのサービスインは,2011年の前半を目指しているという。大作ひしめく韓国ゲーム業界で,本作がどれだけ頑張れるのかに注目したい。

  • 関連タイトル:

    Project Goblin

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