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印刷2023/09/24 00:07

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[TGS2023]夜は睡眠改善,昼間は歩行。2つのテーマをゲーミフィケーションする「夢冒険」の開発者に話を聞いてみた

 幕張メッセにて開催中の「東京ゲームショウ2023」。さまざまなゲームが展示されているこのイベントだが,中でもユニークだったのが睡眠改善+位置情報ゲーム「夢冒険」iOS / Android)だ。プレイヤーの睡眠事情を改善することで物語が進み,さらには運動(歩行)も楽しめる本作について,開発者に話を聞いてみた。

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atelierent.jpブース。選ばれたタイトルが出展できる「Selected Indie 80」枠のひとつ
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ブースには「夢冒険」に登場する妖精のグッズも展示されていた

夜は睡眠改善,昼間は歩行。2つのテーマをゲーミフィケーションする「夢冒険」


 「夢冒険」は,atelierent.jp(アトリエレント ドット ジャパン)がiOS/Android用に配信するアプリで,基本無料+アイテム課金でのサービスが行われている。
 「睡眠改善RPG」を謳う本作は,アプリを立ち上げた状態でスマートフォンを枕元に置いておくと,いびきや睡眠時間,睡眠リズムを自動で解析してくれる。いわゆる睡眠アプリとの違いは,本作がゲーム仕立てになっているというところだ。睡眠の質が改善されていくと物語が進行し,レアなアイテムが手に入りやすくなる。アイテムを合成すれば,自分のアバターやパートナーである「妖精」の衣装などを作ることが可能だ。

 また,昼間には歩数を記録することができ,歩いた先でイベントが始まるなど,位置情報ゲーム的な側面もあり,歩くほどにアイテムを手に入れられる。睡眠のゲーミフィケーションというわけで,ユニークな取り組みといえるだろう。

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睡眠分析を始めとした様々な機能が実装されている
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プレイヤーのアバターと妖精
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昼間は万歩計としても使え,歩いた先でイベントが発生したりもする
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衣装を集めていくことで,アバターの着替えも楽しめる


 早速テストプレイ……といきたいが,長期的にプレイすることが前提の本作だけに,東京ゲームショウのブースで試してみるというわけにもいかない。
 そこで,アトリエレント ドット ジャパンの代表である渡辺俊雅氏に気になるところを聞いてみた。

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写真左から,アトリエレント ドット ジャパンのプログラマーである東岸芳浩氏と,代表の渡辺俊雅氏

4Gamer:
 よろしくお願いします。本作は睡眠をどのようにして分析しているのでしょう?

渡辺俊雅氏(以下,渡辺氏):
 寝息のボリュームや帯域,画面にタッチしたかどうかなどの要素で判別しています。

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4Gamer:
 睡眠の状態とゲームはどのように関連するのでしょう?

渡辺氏:
 睡眠の質が向上するとストーリーが展開し,新たな妖精と旅をできるようになりますね。本作には4つのステージがあり,それぞれ「いびき」「寝る時間帯」「睡眠時間」といったテーマが存在しています。プレイヤーはステージのテーマに沿った睡眠改善アドバイスをもらうことができます。適度な運動は睡眠に良いということで,昼間にアプリを起動すると万歩計とGPSを組み合わせた機能を使うことができ,歩数によってアイテムが手に入ったり,歩いた先でイベントが発生したりもするので,目標を持っての運動が可能です。

 また,ストーリーが終わった後もアプリを使い続けていただくことで,睡眠の状態を継続的にチェックすることが可能ですね。

4Gamer:
 睡眠と運動のゲーミフィケーションが本作1つで可能なわけですね。

渡辺氏:
 また,友達をフレンド登録でき,睡眠に関係した健康レベルをチェックできます。プライバシーもあるので,就寝時間や睡眠時間など具体的な数値は参照できず,あくまで抽象的な表示にはなるんですが,フレンドの健康度が低いなら気遣うきっかけになるわけです。

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4Gamer:
 本作のストーリーはどのような形で表現されるのでしょう?

渡辺氏:
 妖精が語るボイスで表現されるので,寝かしつけのような効果があります。妖精は12人いるので,好みのものを選ぶことが可能です。

4Gamer:
 歩いた先ではどんなイベントが起こるのでしょうか。

渡辺氏:
 妖精同士が競い合う大会のようなイベントが起こります。オンライン上のプレイヤーさんたちがマッチングし,健康レベルや妖精の属性などの要素で優勝者が決まるんです。

4Gamer:
 睡眠改善を謳うアプリもありますが,ゲームや歩行と組み合わさっているところがポイントですね。本作のマネタイズをどのように行っているか聞かせてください。

渡辺氏:
 アイテムの合成などに使う「夢の実」をご購入いただけます。夢の実が早く欲しいという人に向けたもので,課金しないとプレイできないといった要素はありません。

4Gamer:
 今後はどのような展開を予定していますか?

渡辺氏:
 睡眠に関する悩みは万国共通なので,英語へのローカライズを進めていきたいです。また,眠る前のBGMも増やしていきたいです。

眠ったり歩いたりして手に入れたアイテムを合成すると,衣装などを作り出せる
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4Gamer:
 ご自身が「夢冒険」を使ってみて,睡眠は改善しましたか。

渡辺氏:
 しましたね。ストーリーのボイスを聞いていると,安心して眠りにつけるようになりました。お母さんが子どもを寝かしつけるようなイメージで作っていたものなので,想定した通りの効果が出ましたね。

4Gamer:
 なるほど。開発者自身でも効果が体験できたというわけですね。ありがとうございました。

 夜は睡眠改善,昼間は歩行と2つの用途に使える「夢冒険」。2つのテーマを同時にゲーミフィケーションしたということで,ユニークな取り組みといえるだろう。

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