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[インタビュー]「Sky 星を紡ぐ子どもたち」が成長し続けるのは,すべてプレイヤーのおかげ。世界記録に挑戦した理由とは
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印刷2023/10/06 12:00

インタビュー

[インタビュー]「Sky 星を紡ぐ子どもたち」が成長し続けるのは,すべてプレイヤーのおかげ。世界記録に挑戦した理由とは

 「風ノ旅ビト」や「Flowery」のデベロッパとして知られるthatgamecompanyがサービスを行っている「Sky 星を紡ぐ子どもたち」iOS / Android / Nintendo Switch / PlayStation 5 / PlayStation 4,PC版は近日リリース予定)では2023年8月25日に,世界記録の樹立に挑戦し見事成功した。

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 thatgamecompanyは本日(2023年8月17日),同社が運営する「Sky 星を紡ぐ子どもたち」で,日本時間8月25日22:00にゲーム内で開催する「ギネス世界記録更新イベント」の続報を発表した。今回は,同時接続が可能な人数を1万人に拡大し,ギネス世界記録の公式認定員立ち会いのもと,AURORAさんのバーチャルコンサートで記録達成に挑むという。

[2023/08/17 20:07]

 記録の内容は,8月25日22:00(日本時間)に開催されたノルウェーの歌手,AURORAさんのバーチャルコンサートで1万人以上のプレイヤーが同時にひとつのスクリーン/共有スペースに参加するというものだ。

 ドイツのケルンで8月23日から27日まで開催されたゲームショウ「gamescom 2023」では,「Sky 星を紡ぐ子どもたち」のブースも用意され,世界記録への挑戦を多くのファンが直接見守っていた。gamescom 2023の会場で,thatgamecompanyの総合プロデューサーであるElena Nikola氏と,マーケティングディレクターのMark Madsen氏に,Sky 星を紡ぐ子どもたちの現状や,記録に挑戦した理由などを短い時間ではあるが聞いたので,その内容を紹介しよう。

マーケティングディレクター Mark Madsen氏(左)とthatgamecompany 総合プロデューサー Elena Nikola氏(右)
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4Gamer:
 よろしくお願いします。さっそくですが,なぜ記録更新に挑戦しようと思ったのか,その理由を聞かせてください。また,何人まで集まっても大丈夫な設計だったのでしょうか。

Mark Madsen氏(以下,Madsen氏):
 1万人以上が同時に接続しても大丈夫なように設計しています。

Elena Nikola氏:(以下,Nikola氏)
 しかも,ただつながっているというだけでなく,その人達が同時にエモートをするといったことができるようにしています。なので,プレイヤーたちは,ただ見ているだけでなく,同じ空間でチャットをしてお互いに交流できるんです。

Madsen氏:
 私たちは同時接続者の数だけを見ているわけではなく,同じ画面内にいる人達がエモートをするなどリアルタイムに交流して,感情を共有できることを重要視しています。

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4Gamer:
 確かに同時接続者数の多さをうたうゲームはありますが,それは,8人対8人の対戦が同時にいくつも行われているといったように。同じゲームに接続しているというだけというケースが多いですね。

Nikola氏:
 ええ,Skyの目指す同時接続は,それらとはまったく別物といえるでしょう。

4Gamer:
 なるほど。プレイヤー達がどんな反応をするか楽しみですね。では「Sky」のローンチ以降,もっとも印象的なできごとはなんでしょうか。

Nikola氏:
 Skyのダウンロード数が2億6000万を突破したことですね。

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Madsen氏:
 これは,いわゆるゲーマーと呼ばれている以外の人達がSkyをプレイしてくれたから達成できたことだと思います。

4Gamer:
 ダウンロード数が2億以上というのは,ゲームの規模を越えていますね。その途方もない数のプレイヤー層はどのようになっていますか。

Madsen氏:
 子どもから老人まで,本当にバラエティに富んでいます。普段ゲームを遊ばない人達も引きつける魅力がSkyにはあると思っています。

4Gamer:
 いわゆるゲーマーだけで2億以上のダウンロード数というのは,なかなか到達できないでしょうからね。そんないろいろな人達とSkyの開発チームの距離はかなり近いようですね。

Nikola氏:
 ええ,私達はプレイヤーコミュニティと非常に近い関係にあります。アップデート内容はライブ版へ実装する前にβテストを実施し,プレイヤーから寄せられたフィードバックを時間の許す限りゲーム内に反映し,改善を行ってリリースするようにしています。

Madsen氏:
 プレイヤーは最良の判断者であり,私達を良い方向へ導いてくれますね。

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Nikola氏:
 私達はプレイヤーに何かを感じてもらえるように最善を尽くします。

4Gamer:
 プレイヤーとはどのようにつながっているのでしょうか。

Nikola氏:
 Discord内に専用のコミュニティがあり,そこでのやり取りがメインになっています。また,FacebookやX(旧Twitter)などのソーシャルメディアも利用していますね。

4Gamer:
 なるほど。では,「Sky」のプレイヤーコミュニティとの関係性はどのように形成し,それはゲームの発展や方針決定にどの程度影響を与えているのでしょうか。

Nikola氏:
 β版をリリースしたときに各国のコミュニティーの意見を聞きますが,必ずしもすべてをゲームに反映するわけではありません。多くの人が納得する方法を見つけ出す努力をし,その結果をゲームに反映するようにしています。

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Madsen氏:
 Skyはアジアでも大変な人気があり,日本にも多くのプレイヤーがいます。したがって,日本人プレイヤーからも多くの声が寄せられます。ただし,Elenaが今述べたことの繰り返しになりますが、その意見をすべて反映するわけではありません。実際にゲームに実装したときに,多くのプレイヤーがどんな感情を持つかを徹底的に議論し,その中で良しとしたものを選択するのです。

4Gamer:
 それでは最後にプレイヤーへのメッセージをお願いします。

Nikola氏:
 私たちは,全プレイヤーに感謝しています。彼らがいなければ,いまのSkyのようなものはできていなかったでしょう。これからも良い関係を維持し,ゲームをよりよいものにしていきたいと思います。

Madsen氏:
 プレイヤーには本当に感謝しかありません。Thank Youというのが我々からのメッセージです。プレイヤーが私達とコミュニケーションをとり続けてくれることで,Skyは日々成長を続けています。これからもプレイヤー達と一緒に歩んでいきたいです。

4Gamer:
 ありがとうございました。

「Sky 星を紡ぐ子どもたち」公式サイト

「Sky 星を紡ぐ子どもたち」ダウンロードページ

「Sky 星を紡ぐ子どもたち」ダウンロードページ


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