プレイレポート
[プレイレポ]これぞ鳥山 明の世界! 広大な砂漠の探索,賞金首との戦い,搭乗メカのカスタマイズ……「SAND LAND」の遊び込める要素を紹介
鳥山メカをカスタマイズして暴れまくれ! アクションRPG「SAND LAND」,PC版が4月26日にSteamで配信決定
バンダイナムコエンターテインメントは本日,鳥山 明氏の漫画を原作としたアクションRPG「SAND LAND」のPC(Steam)版の発売日が2024年4月26日に決定したと発表した。原作のストーリーを追体験しながら,さまざまにカスタマイズした“鳥山メカ”を操作して,格闘アクションを楽しめる。
鳥山 明氏原作の新作アクションRPG「SAND LAND」,ゲームプレイトレイラー映像を公開。多彩なメカを操り,広大なフィールドを冒険しよう
バンダイナムコエンターテインメントは本日(2024年2月20日),新作アクションRPG「SAND LAND」のゲームプレイトレイラー映像を公開した。本映像では,ストーリーの進行にあわせてキャラクターのスキルツリー開放,メカのカスタマイズ,拠点の発展などを行う一連のゲームプレイの流れを確認できる。
「SAND LAND」公式サイト
イベント&バトルが次々に起こるメインストーリー
まずは,主人公のベルゼブブ一行が活動拠点であるスピノ町に到達し,ゲーム版のオリジナルキャラクター・アンが仲間に加わっているタイミングのセーブデータからプレイした。このとき,ベルゼブブたちは徒歩や戦車では決して渡れない流砂に行く手を阻まれており,流砂地帯を突破できるスピードを出せるメカ(バイク)を作るために奔走することになる。
バイクの製作から流砂地帯の突破までの流れは,プレイ時間にして30〜40分のボリュームだったのだが,その中で体験できたアクション&バトルのバリエーションが非常に豊富だ。バイクのパーツを取りに行く道中では,野生動物とのバトルに始まり,ジャンプメカで断崖絶壁を登っていくアクション,巨大な飛行生物「ドン・プテラノ」とのボスバトルなどが発生した。
無事にバイクが完成した後も,ほかのメカとは一線を画すスピードで移動できるバイクの爽快な乗り心地を味わい,流砂地帯を渡り切った先では「スイマーズ」とのイベントバトルが待っていた。
今回は取材時間の都合で試遊できなかったが,スピノ町や周辺ではさまざまなサブクエストを受注できる。メインストーリーだけでも体験可能なアクションのバリエーションは豊富だが,さらに楽しめる要素も充実しているようだ。
スピノ町の発展,賞金首とのバトル
今回はメインストーリーをクリア後のセーブデータもプレイできたのだが,拠点であるスピノ町の変わりっぷりに驚かされた。スピノ町はストーリーを進めて,住人たちの頼みごとを解決していくと発展していくらしい。町の見た目だけでなく,ベルゼブブたちが利用できる施設も増加している。
このセーブデータでは,町にオープンしたバーらしき建物で「賞金首」と呼ばれる強敵と戦うサブクエストに挑戦できた。賞金首はメインストーリーで戦ったボスをはじめ,ここでしか戦えない高レベルの野生動物,さらにメカに乗り込んだ部隊など,顔ぶれはさまざま。ざっと見ただけでも数十件のお尋ね者が用意されているようだ。
いくつかの賞金首クエストに挑戦したところ,メインストーリーのバトルと同じく,賞金首との戦いもワンパターンにならないように工夫していると感じた。例えば生身で戦う盗賊団の場合,相手はこちらのメカが入り込めない洞窟で待ち構えており,必然的にベルゼブブを操作して殴り合うことに。強力なメカが使えないシチュエーションということで,適度に緊張感のあるバトルが楽しめた。
一方,賞金首が野生動物やメカの場合は,こちらもメカに搭乗して戦わなければ相手に対抗することが難しい。その際,どのメカを持ち込むかによってバトルの展開が大きく変わる。
飛行や浮遊している敵には,上空を攻撃できる戦車や自分も浮き上がるホバー系のメカが適している。地上の敵と長期戦になりそうな場合は,防御力が高い二足歩行のバトルメカを起用し,移動スピードの速い敵にはバイクといったように,搭乗するメカ次第でバトルの展開と難度は大きく異なるだろう。
原作の漫画や昨年公開の映画で展開されたストーリーやビジュアルなどを再現したうえで,ゲーム版「SAND LAND」にはプレイヤーが自ら操作して実感できる楽しさが多く詰め込まれている。もちろん,原作や鳥山先生のファンが驚く仕掛けはまだまだ用意されているはず。今後の続報と共に,4月25日を期待して待ちたいところだ。
「SAND LAND」公式サイト
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(C)バード・スタジオ/集英社 (C)Bandai Namco Entertainment Inc.
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